Produkte bauen, die immer und immer wieder benutzt werden

Falk Altenhöfer
5 min readJan 2, 2024

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(und wie man es macht!)

Artikel für Zukünftige Unternehmer: Mit AI und ChatGPT in der Cannabisbranche durchstarten — Inspirationen aus dem “Single-Player vs Multiplayer”-Framework

Dein Produkt sollte immer eine Software-Komponente besitzen um monatlich Geld zu verdienen und den Kundenwert deiner Hardware-Komponetnte besser deinem Kunden zu transportieren.

Wir stehen am Beginn des Jahres 2024, einer Ära, die junge Unternehmer mit innovativen Tools wie AI und ChatGPT ausstattet. Diese Technologien eröffnen ungeahnte Möglichkeiten, selbst aus dem Kinderzimmer heraus einflussreiche Unternehmen zu gründen. Besonders spannend ist die Cannabisbranche, die sich als fruchtbarer Boden für neue Geschäftsideen erweist. Inspiriert von dem “Single-Player vs Multiplayer”-Framework für Produktentwicklung, erkunden wir, wie junge Unternehmer diese Konzepte in der Cannabisbranche anwenden können.

Heute möchte ich einen kraftvollen Rahmen für die Erstellung von Produkten diskutieren, die “Sticky” sind, zur Routine werden und einen eingebaute Wachstumsmotoren besitzen.

Aber zuerst, warum sollte man ein Rahmenwerk für den Bau von Produkten, die hängen (Sticky) bleiben, adoptieren?

Es war noch nie einfacher, ein Produkt zu bauen. Es ist schneller als je zuvor und billiger als je zuvor, etwas vom Boden zu bekommen. No-Code-Tools machen es einfach, auf den Schultern von Riesen zu stehen. Das Ergebnis ist, dass das Starten eines Produkts 1000 Mal einfacher ist als vor 10 Jahren.

Doch es war noch nie schwieriger, ein Produkt zu erschaffen, das bei den Menschen hängen bleibt. Du hast ein Produkt gebaut, das hängen bleibt, wenn dein Produkt heraussticht und überwältigend wertvoll ist.

Dieses Rahmenwerk hat meine Art, Produkte zu bauen, neu gestaltet, und könnte dasselbe für dich tun.

Das Einzelspieler- vs. Mehrspieler-Framework

Anwendung des Frameworks auf die Cannabisbranche

Single-Player-Produkte in der Cannabisbranche

Die Idee des “Single-Player”-Ansatzes ist es, Produkte zu schaffen, die individuellen Wert bieten. In der Cannabisbranche könnte dies bedeuten, AI und ChatGPT zu nutzen, um personalisierte Erfahrungen zu schaffen. Beispielsweise könnten AI-gestützte Apps individuelle Dosierungsempfehlungen oder maßgeschneiderte Cannabis-Produktvorschläge bieten, basierend auf persönlichen Präferenzen und medizinischen Bedürfnissen.

Multiplayer-Aspekte im Cannabis-Markt

Der “Multiplayer”-Ansatz hingegen betont die Bedeutung der Community und Gruppeninteraktion. In der Cannabisbranche könnte dies durch die Schaffung von Online-Plattformen realisiert werden, die Diskussionsforen, virtuelle Meetups und Bildungsveranstaltungen für Cannabis-Enthusiasten und Patienten bieten. Hier könnten AI-Tools wie ChatGPT für personalisierte Kommunikation und Informationsbereitstellung eingesetzt werden.

Kombination von Single- und Multiplayer-Elementen

Die wahre Stärke liegt in der Kombination beider Ansätze. Eine Cannabis-App, die sowohl individuelle Beratung als auch Community-Features bietet, könnte ein umfassendes Erlebnis schaffen. Junge Unternehmer könnten AI nutzen, um eine nahtlose Integration von persönlicher Beratung und sozialer Interaktion zu ermöglichen, was den Nutzern einen Mehrwert bietet und gleichzeitig ein starkes Gemeinschaftsgefühl fördert.

Startpunkt und Entwicklung

Es ist sinnvoll, zunächst den Fokus auf die Community zu legen und einen Nischenmarkt innerhalb der Cannabisbranche zu identifizieren, der bisher unzureichend bedient wird. Von dort aus kann das Produkt mit einer starken Single-Player-Basis entwickelt und später um Multiplayer-Elemente erweitert werden.

Um nicht alles sehr abstrakt zu halten, zeige ich euch sehr bekannte Beispiele die ihr bestimmt schon kennt:

Einzelspieler

Ein Einzelspieler-Produkt ist ein Produkt, von dem du allein einen Wert erhältst. Du musst es nicht mit Freunden nutzen, damit es sehr wertvoll ist. Je klebriger deine Einzelspieler-Erfahrung ist, desto mehr Vertrauen baust du bei deinen Nutzern auf.

Beispiel:

Things, der preisgekrönte To-Do-Listen-Manager.

Things 3: Schönheit und Freude in einem Aufgabenmanager — MacStories Du brauchst keine Freunde für eine hochwertige To-Do-Liste. Du brauchst sie nur, um super wertvoll und angenehm zu sein.

Beispiel:

Zero, die intermittierende Fasten-Tracking-App.

Zero Calories — intermittierende Fasten-App Du brauchst keine Freunde für eine zweckmäßige Fasten-App. Du brauchst sie nur, um deine Fasten zu verfolgen, dir Analysen, Erinnerungen zu geben und dich aufzuleveln.

Der Aha-Moment des Einzelspielers ist der Eureka-Moment, wenn du dir vorstellen kannst, es zu einem Teil deiner täglichen oder wöchentlichen Rituale und Gewohnheiten zu machen.

Mehrspieler:

Beispiel:

Discord, die Gruppen-Chat-App.

Was ist die Discord-App? Du brauchst eine Gruppe, damit eine Gruppen-Chat-App funktioniert. Deshalb haben Discord (oder Slack) komplexe Onboarding-Flows für neue Admins, um ihre Freunde/Gemeinschaften in das Produkt einzuladen.

Sie wissen, dass der “Aha”-Moment eintritt, wenn die Gemeinschaft da ist.

Beispiel:

BeReal, poste jeden Tag ein Foto mit Front- und Rückkamera.

BeReal: Die Instagram-Konkurrenz-App möchte, dass ich ‘authentisch’ bin. Ich kann mir nichts Langweiligeres vorstellen | Soziale Medien | The Guardian Du brauchst ein Netzwerk von Freunden, um Feedback zu deinen Fotos zu bekommen. Das macht 90% des Spaßes des Produkts aus.

Der Aha-Moment bedeutet den Eureka-Moment, wenn du dieses Produkt mit deinen Freunden, Kollegen oder der Gemeinschaft nutzen möchtest.

Einzelspieler und Mehrspieler

Das sind Produkte, die Einzelspieler (Retention) und Mehrspieler (Mundpropaganda) kombinieren. Das ist das Ziel, wo du letztendlich hinwillst.

Beispiel:

Figma

Nachrichten mit Cursor-Chat senden — Figma Help Center Du könntest Figma solo nutzen, um kreativ zu sein und Schnittstellen an einem Sonntagmorgen zu zeichnen. Oder du könntest mit anderen Designern auf einer Mehrspieler-Leinwand zusammenarbeiten.

Beispiel:

WeightWatchers (WW)

WW startet neues myWW+™ mit großen Verbesserungen seiner preisgekrönten App, die das Abnehmen erleichtern soll | WW (Weight Watchers) WW verwendet einen Tracker (Einzelspieler) gekoppelt mit der Gemeinschaft (Mehrspieler) sowohl im echten Leben (Veranstaltungen) als auch virtuell (App).

Die häufigste Frage, die ich zu diesem Rahmenwerk bekomme:

Fange ich mit Einzelspieler oder Mehrspieler an?

Nun, zuerst fängst du mit der Gemeinschaft an. Du findest eine unterversorgte Nische, von der du fühlst, dass du sie verstehst und mit ihnen auf eine Weise sprichst, die resoniert.

Dann erkenne, dass der Heilige Gral darin besteht, Einzelspieler und Mehrspieler zu kombinieren. Zum Beispiel hörte ich zum ersten Mal von Figma von einem Designer, der von Adobe XD gewechselt hatte. Er hatte mit Figma als Einzelspieler großes Vertrauen aufgebaut, kürzlich auf Mehrspieler umgestellt und der Kerl schrie buchstäblich von den Dächern, wie erstaunlich Figma ist. Das ist die Macht von Einzel- plus Multi in einer Nussschale.

Es ist jedoch normalerweise einfacher, mit Einzelspieler zu beginnen. Mehrspieler zu bauen ist komplexer. Du musst Liquidität haben (d.h.: Freunde müssen online sein, damit der Aha-Moment am fruchtbarsten ist).

Ich glaube, der Mehrspielermodus ist heute der am meisten missverstandene Teil des Internets. Viel mehr Aufwärtspotenzial. Deshalb wirst du sehen, dass ein Mehrspieler-First-Unternehmen wie Figma für 20 Milliarden Dollar verkauft wird.

TLDR;

Wenn du ein neues Produkt baust, frage dich, welcher Teil davon Einzelspieler ist, welcher Teil Mehrspieler ist? Warum macht es Sinn, mit Einzel- versus Multi zu beginnen?

Das ist eine wichtige Frage, denn wenn du es schaffst, wird das Finden von Produkt/Markt-Fit einfacher und Kunden finden dich, anstatt dass du Kunden suchst.

Füge diesen zu deinem Produkt-Framework-Toolkit hinzu.

Danke fürs Lesen.

Zusammenfassung: Die Kombination von AI und ChatGPT mit dem “Single-Player vs Multiplayer”-Framework bietet eine einzigartige Chance für junge Unternehmer, gerade in einer sich schnell entwickelnden Branche wie der Cannabisindustrie. 2024 könnte das Jahr sein, in dem aus dem “Kinderzimmer” heraus bahnbrechende Unternehmen entstehen, die sowohl individuelle als auch kollektive Bedürfnisse erfüllen.

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Falk Altenhöfer
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Written by Falk Altenhöfer

I write for Product-Makers in the Cannabis Industry and beyond. I like society and tech. I write in german.

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